Im Folgenden findest du eine Liste der Branded Effect-Auslöser.
Führe die Auslöser in einem Abstand von 0,3 bis 1,5 Metern zur Kamera aus.
Für Gesichtsauslöser empfehlen wir die Ausführung von Auslösern in einem Abstand von 0,3 bis 0,5 Metern zur Kamera.
Wir empfehlen, die Auslöser nicht direkt vor dem Gesicht zu platzieren.
Gestenbasierte Auslöser können bei schnellen Bewegungen der Hände unzuverlässig sein.
Gestenbasierte Auslöser erfordern einen deutlichen Unterschied zwischen Körper und Hintergrund.
Die Gesten sollten direkt vor der Kamera ausgeführt werden.
Die Genauigkeit und Stabilität des Auslösers hängt vom Abstand der Nutzer*innen zur Kamera, vom Umgebungslicht und von der Leistung des Geräts der Nutzer*innen ab.
Alle aufgelisteten Einhand-Auslöser erfordern die Ausführung der Geste mit nur einer Hand. Die Ausführung des Auslösers mit zwei Händen funktioniert möglicherweise nicht.
Die Auslöserbedingung und Demo für Gesichtsauslöser 13–19 dienen lediglich als Referenz. Beim Testen dieser Gesichtsauslöser haben wir festgestellt, dass die meisten Nutzer*innen sie mit den vorgegebenen Ausdrücken auslösen konnten. Einige haben jedoch auch andere funktionierende Ausdrücke entdeckt. Außerdem haben wir festgestellt, dass diese Gesichtsauslöser nur in 55 % der Fälle erfolgreich waren.
Lidschlag

Mund öffnen

Augenbrauen hochziehen

Schmollmund machen

Kopfschütteln – seitlich (nicht in den USA verfügbar)

Kopfnicken – auf und ab (nicht in den USA verfügbar)

Gesicht erscheint: Effekt wird ausgelöst, sobald ein Gesicht erscheint
Lidschlag verschwindet
Augen schließen, um etwas zu starten.
Augen öffnen, um etwas zu beenden.
Selten verwendet
Offener Mund („Ah“) verschwindet
Mund öffnen, um etwas zu starten.
Mund schließen, um etwas zu beenden.
Selten verwendet
Hochgezogene Augenbraue verschwindet
Augenbrauen hochziehen, um etwas zu starten.
Augenbrauen senken, um etwas zu beenden.
Selten verwendet
Schmollmund verschwindet
Schmollmund machen, um etwas zu starten.
Mund entspannen, um etwas zu beenden.
Selten verwendet
Kopfschütteln verschwindet
Kopfschütteln, um etwas zu starten.
Kopfschütteln beenden, um etwas zu beenden.
Selten verwendet
Kopfnicken verschwindet
Kopf nach unten nicken, um etwas zu starten.
Kopf wieder in normaler Position, um etwas zu beenden.
Selten verwendet
Gesicht verschwindet
Der Auslöser erfolgt, wenn ein Gesicht wieder verschwindet.
Selten verwendet
Wütend
Gerunzelte oder gefurchte Augenbrauen.

Fröhlich
Breites Lächeln mit deutlich nach oben gezogenen Mundwinkeln.

Angewidert
Unterlippe nach außen gerollt, Mundwinkel nach unten gezogen.

Verängstigt
Augen weit geöffnet, Kopf leicht angehoben.

Traurig
Leichtes Stirnrunzeln und Mundwinkel nach unten gezogen, wie kurz vor dem Weinen.

Überrascht
Mund weit geöffnet, als ob du in ein großes Stück Kuchen beißen willst.

Neutral
Gesichtsmuskeln entspannt, ausdruckslose Mimik.

1. Herz A

2. Herz B

3. Herz C

4. Herztyp D

5. Armherz mit zwei Personen (IE-Unterstützung erforderlich)

6. Armherz mit zwei Personen B (IE-Unterstützung erforderlich)

7. Schießen 1 („Pistole“)

8. Schießen 2 (IE-Unterstützung erforderlich)

9. Rock A

10. Rock B

11. Daumen hoch

12. Faust

13. Zeigefinger nach oben

14. Victory-Zeichen

15. Zeige- und Mittelfinger nach oben

16. Drei

17. Schwur

18. OK

19. Vier

20. Offene Handfläche

21. Anruf

22. Großes V

23. Namaste

24. Herzliche Grüße

25. Gefaltete Hände

26. Handfläche nach oben

27. Faust-Gruß

28. Gesicht halten

29. Gruß

30. Betteln

31. Cabbage

32. A-Form-Herz (Beta, IE-Unterstützung erforderlich)

33. Daumen nach unten

34. Einzelne Hand erscheint
35. Einzelne Hand verschwindet
37. Zwei Hände erscheinen
38. Zwei Hände verschwinden
Bildschirm berühren
Zeitauslöser
Kollisionserkennung (nur für Gamified Branded Effect und Spezialeffekt verfügbar)
Klicke auf die 2D-Elemente, um den jeweiligen Effekt auszulösen (nur für Spezialeffekt verfügbar)
Für weitere interaktive Bewegungen kannst du auch unsere Datenbank für Handgestenauslöser herunterladen.
Hand-Tracking: Wenn Elemente auf Hand-Tracking festgelegt sind, folgen diese Elemente den Bewegungen der Nutzer*innen, wenn sie ihre Hände im Bildschirm zeigen und die Kamera die Hand erkennt – unabhängig davon, welche Handgesten gezeigt werden. Derzeit ist das Zweihand-Tracking nicht stabil.
Handauslöser: Wenn Elemente so festgelegt sind, dass sie bei einer bestimmten Handgeste erscheinen, erscheinen diese Elemente erst, wenn Nutzer*innen die Handgeste korrekt ausführen.