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Liste des exigences pour l'Optimisation des événements d'application

Poslední aktualizace: février 2025

L'Optimisation des événements d'application vous permet de définir un achat comme événement clé pour optimiser vos campagnes publicitaires.


Les événements suivants sont nécessaires pour pouvoir configurer l'Optimisation des événements d'application.

Nom de l'événement

Description

Niveau atteint

Un utilisateur atteint un certain niveau que vous avez défini dans votre jeu.

Ajout des informations de paiement

Un utilisateur ajoute ses informations de paiement, comme son adresse ou son numéro de téléphone, dans votre application.

Ajout à la liste de souhait

Un utilisateur ajoute un élément à ses favoris ou à sa liste de souhaits dans votre application.

Paiement

Un utilisateur est prêt à procéder au paiement d'une commande dans votre application.

Fin du tutoriel

Un utilisateur termine un tutoriel dans votre application.

Création de groupe

Un utilisateur crée un groupe ou une équipe dans votre jeu.

Création de rôle

Un utilisateur crée un rôle ou un personnage dans votre jeu.

Génération de prospects

Un utilisateur laisse ses coordonnées, comme son numéro de téléphone ou son e-mail, dans votre application.

Clic sur l'annonce dans l'application

Un utilisateur clique sur une annonce qui s'affiche dans votre application.

Impression de l'annonce dans l'application

Un utilisateur voit une annonce qui s'affiche dans votre application.

Ajout au panier

Un utilisateur ajoute un article à un panier d'achat dans votre application.

Groupe rejoint

Un utilisateur rejoint un groupe ou une équipe dans votre jeu.

Lancement de l'application

Un utilisateur ouvre votre application.

Demande de prêt

Un utilisateur demande un prêt dans votre application.

Approbation de prêt

La demande de prêt d'un utilisateur est approuvée dans votre application.

Déboursement du prêt

Un utilisateur reçoit un prêt dans votre application.

Connexion

Un utilisateur se connecte à votre application.

Achat

Un utilisateur finalise le processus de paiement dans votre application.

Note

Un utilisateur évalue quelque chose dans votre application. Un restaurant, par exemple.

Inscription

Un utilisateur procède à une inscription dans votre application.

Recherche

Un utilisateur recherche des informations, comme le nom d'un produit, dans votre application.

Dépense de crédits

Un utilisateur dépense des crédits, comme une devise intégrée, dans votre application.

Début de l'essai

Un utilisateur démarre un essai pour des services que vous fournissez dans votre application.

Abonnement

Un utilisateur s'abonne à une chaîne ou à un service dans votre application.

Obtention d'un succès

Un utilisateur débloque un certain succès que vous avez défini dans votre application.

Affichage du contenu

Un utilisateur affiche du contenu important, comme la description d'un produit, dans votre application.


Découvrez plus d'informations sur l'Optimisation des événements d'application.

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