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L'Optimisation des événements d'application vous permet de définir un achat comme événement clé pour optimiser vos campagnes publicitaires.
Les événements suivants sont nécessaires pour pouvoir configurer l'Optimisation des événements d'application.
Nom de l'événement | Description |
Niveau atteint | Un utilisateur atteint un certain niveau que vous avez défini dans votre jeu. |
Ajout des informations de paiement | Un utilisateur ajoute ses informations de paiement, comme son adresse ou son numéro de téléphone, dans votre application. |
Ajout à la liste de souhait | Un utilisateur ajoute un élément à ses favoris ou à sa liste de souhaits dans votre application. |
Paiement | Un utilisateur est prêt à procéder au paiement d'une commande dans votre application. |
Fin du tutoriel | Un utilisateur termine un tutoriel dans votre application. |
Création de groupe | Un utilisateur crée un groupe ou une équipe dans votre jeu. |
Création de rôle | Un utilisateur crée un rôle ou un personnage dans votre jeu. |
Génération de prospects | Un utilisateur laisse ses coordonnées, comme son numéro de téléphone ou son e-mail, dans votre application. |
Clic sur l'annonce dans l'application | Un utilisateur clique sur une annonce qui s'affiche dans votre application. |
Impression de l'annonce dans l'application | Un utilisateur voit une annonce qui s'affiche dans votre application. |
Ajout au panier | Un utilisateur ajoute un article à un panier d'achat dans votre application. |
Groupe rejoint | Un utilisateur rejoint un groupe ou une équipe dans votre jeu. |
Lancement de l'application | Un utilisateur ouvre votre application. |
Demande de prêt | Un utilisateur demande un prêt dans votre application. |
Approbation de prêt | La demande de prêt d'un utilisateur est approuvée dans votre application. |
Déboursement du prêt | Un utilisateur reçoit un prêt dans votre application. |
Connexion | Un utilisateur se connecte à votre application. |
Achat | Un utilisateur finalise le processus de paiement dans votre application. |
Note | Un utilisateur évalue quelque chose dans votre application. Un restaurant, par exemple. |
Inscription | Un utilisateur procède à une inscription dans votre application. |
Recherche | Un utilisateur recherche des informations, comme le nom d'un produit, dans votre application. |
Dépense de crédits | Un utilisateur dépense des crédits, comme une devise intégrée, dans votre application. |
Début de l'essai | Un utilisateur démarre un essai pour des services que vous fournissez dans votre application. |
Abonnement | Un utilisateur s'abonne à une chaîne ou à un service dans votre application. |
Obtention d'un succès | Un utilisateur débloque un certain succès que vous avez défini dans votre application. |
Affichage du contenu | Un utilisateur affiche du contenu important, comme la description d'un produit, dans votre application. |
Découvrez plus d'informations sur l'Optimisation des événements d'application.