App Event Optimization umożliwia ustawienie dokonania zakupu jako kluczowego zdarzenia do optymalizacji pod kątem kampanii reklamowych.
Do skonfigurowania App Event Optimization wymagane są następujące zdarzenia.
| Nazwa wydarzenia | Opis | 
| Osiągnięcie poziomu | Użytkownik osiąga w Twojej grze pewien określony przez Ciebie poziom. | 
| Dodanie danych płatności | Użytkownik dodaje w Twojej aplikacji informacje dotyczące płatności, takie jak adres lub numer telefonu. | 
| Dodanie do listy ulubionych | Użytkownik dodaje pozycję do ulubionych lub listy życzeń w Twojej aplikacji. | 
| Płatność | Użytkownik jest gotowy do realizacji zamówienia w Twojej aplikacji. | 
| Wyświetlenie instrukcji | Użytkownik ukończył samouczek w Twojej aplikacji. | 
| Utworzenie grupy | Użytkownik tworzy grupę lub drużynę w Twojej grze. | 
| Utworzenie roli | Użytkownik tworzy rolę lub postać w Twojej grze. | 
| Pozyskanie potencjalnego klienta | Użytkownik umieszcza w Twojej aplikacji cenne dane kontaktowe, takie jak numer telefonu lub adres e-mail. | 
| Kliknięcie reklamy w aplikacji | Użytkownik klika reklamę wyświetlaną w Twojej aplikacji. | 
| Wyświetlenie reklamy w aplikacji | Użytkownik ogląda reklamę wyświetlaną w Twojej aplikacji. | 
| Dodanie do koszyka | Użytkownik dodaje produkt do koszyka w Twojej aplikacji. | 
| Dołączenie do grupy | Użytkownik dołącza do grupy lub drużyny w Twojej grze. | 
| Uruchomienie aplikacji | Użytkownik otwiera Twoją aplikację. | 
| Wniosek o pożyczkę | Użytkownik składa wniosek o pożyczkę w Twojej aplikacji. | 
| Zatwierdzenie pożyczki | Użytkownik otrzymuje decyzję o zatwierdzeniu pożyczki w Twojej aplikacji. | 
| Wypłata pożyczki | Użytkownik pomyślnie otrzymuje pożyczkę w Twojej aplikacji. | 
| Zalogowanie | Użytkownik loguje się do Twojej aplikacji. | 
| Dokonanie zakupu | Użytkownik kończy proces płatności w Twojej aplikacji. | 
| Ocena | Użytkownik ocenia coś w Twojej aplikacji. Na przykład recenzuje restaurację. | 
| Rejestracja | Użytkownik rejestruje się w Twojej aplikacji. | 
| Wyszukiwanie | Użytkownik szuka w Twojej aplikacji informacji, np. nazwy produktu. | 
| Wykorzystanie środków | Użytkownik wydaje w Twojej aplikacji środki, takie jak waluta aplikacji. | 
| Rozpoczęcie okresu próbnego | Użytkownik rozpoczyna okres próbny usług, które udostępniasz w swojej aplikacji. | 
| Subskrypcja | Użytkownik subskrybuje kanał lub usługę w Twojej aplikacji. | 
| Odblokowanie osiągnięcia | Użytkownik odblokowuje w Twojej aplikacji pewne określone przez Ciebie osiągnięcie. | 
| Wyświetlenie treści | Użytkownik wyświetla w Twojej aplikacji ważne treści, takie jak opis produktu. | 
Dowiedz się więcej na temat App Event Optimization.