La optimización de eventos en la aplicación te permite definir la compra como el evento clave para optimizar en tus campañas publicitarias.
Estos son los eventos obligatorios a la hora de configurar la optimización de los eventos en la aplicación.
Nombre del evento | Descripción |
Alcanzar nivel | Un usuario alcanza un determinado nivel que has definido en el juego. |
Añadir información de pago | Un usuario añade su información de pago, como la dirección o el número de teléfono, en la aplicación. |
Añadir a la lista de deseos | Un usuario añade un artículo a sus favoritos o a su lista de deseos en la aplicación. |
Pagar | Un usuario se dispone a pagar un pedido en la aplicación. |
Completar tutorial | Un usuario finaliza un tutorial en la aplicación. |
Crear grupo | Un usuario crea un grupo o equipo en el juego. |
Crear función | Un usuario crea un rol o un personaje en el juego. |
Generar oportunidades de venta | Un usuario deja información de contacto valiosa, como el número de teléfono o el correo electrónico, en la aplicación. |
Clic en anuncios en la aplicación | Un usuario hace clic en un anuncio que aparece en tu aplicación. |
Impresión de anuncios en la aplicación | Un usuario visualiza un anuncio que aparece en tu aplicación. |
Añadir al carrito | Un usuario añade un artículo al carrito de la compra en la aplicación. |
Unirse a grupo | Un usuario se une a un grupo o equipo en el juego. |
Iniciar aplicación | Un usuario abre la aplicación. |
Solicitud de préstamo | Un usuario solicita un préstamo en la aplicación. |
Aprobación del préstamo | Un usuario recibe la concesión de un préstamo en la aplicación. |
Desembolso de préstamo | Un usuario recibe correctamente un préstamo en la aplicación. |
Iniciar sesión | Un usuario inicia sesión en la aplicación. |
Compra | Un usuario finaliza el proceso de pago en la aplicación. |
Valorar | Un usuario valora algo en tu aplicación. Por ejemplo, la valoración de un restaurante. |
Registro | Un usuario se registra en la aplicación. |
Buscar | Un usuario realiza una búsqueda, como el nombre de un producto, en la aplicación. |
Gastar crédito | Un usuario gasta créditos, como divisa dentro de la aplicación, en la aplicación. |
Iniciar prueba | Un usuario inicia una prueba de los servicios que proporcionas en la aplicación. |
Suscribirse | Un usuario se suscribe a un canal o servicio en la aplicación. |
Desbloquear logro | Un usuario desbloquea un logro determinado definido en la aplicación. |
Ver contenido | Un usuario ve contenido importante, como una descripción del producto, en la aplicación. |
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