Los Playable Ads son vídeos interactivos que permiten mostrar una previsualización de tu aplicación antes de descargarla.
Cuando un usuario ve tu vídeo, se le invita a interactuar con tu anuncio en una experiencia reproducible a pantalla completa. Esto le permitirá experimentar tu aplicación pulsando o deslizando en tu anuncio. Además, puedes activar la descarga de tu aplicación en cualquier momento utilizando un botón o gesto. Actualmente, los Playable Ads están disponibles como tráfico de vídeo.
Mayor participación: los datos de Pangle muestran que los Playable Ads aumentan de forma efectiva la tasa de clics (CTR) y la tasa de conversión (CVR) en comparación con los anuncios no reproducibles.
Optimización del coste por resultado: los Playable Ads pueden ayudarte a reducir el coste por resultado. Los datos de Pangle muestran que el coste por resultado de los Playable Ads es menor que el de los anuncios no reproducibles.
Los Playable Ads son ideales para aquellas personas que desean mostrar las características únicas de sus aplicaciones e impulsar las instalaciones de la aplicación.
Sector | Escenarios aplicables comunes |
Juegos casuales y juegos hipercasuales | - Muestra el juego principal y las etapas para atraer a los jugadores a que lo descarguen después de un breve intento. |
Juegos sofisticados | Muestra interacciones simples como: - Indica a los jugadores cómo explorar la historia haciendo clic sobre los elementos que ven en la pantalla. - Pulsar para recibir un regalo y elementos del videojuego gacha. - Hacer clic para ver cartas de personajes. |
Manga, novelas, reproductores de música, vídeos online | - Presenta contenido que es popular dentro de la aplicación: finaliza el vídeo en un momento emocionante o de suspense, el público estará deseoso de descargar tu aplicación para aprender más o ver cómo sigue la historia. |
Asegúrate de que tus archivos cumplan los siguientes requisitos:
Los materiales de Playable Ads deben estar en formato .zip.
Los materiales de Playable Ads deben tener menos de 5 MB (después de la compresión).
El archivo .html principal en el directorio de primer nivel debe llamarse index.html.
Autoriza la operación de hacer clic para saltar para Pangle. Para hacer esto, Pangle necesita acceso al front-end del JS-SDK. Para obtener más información sobre cómo realizar el procedimiento anterior, consulta la sección “Playable Ads y acceso al JS-SDK”.
El directorio de primer nivel debe contener el archivo config.json, que está en formato .json y contiene los campos de orientación del Playable Ad, y que representa la adaptación horizontal y vertical de los materiales de Playable Ads. Los valores son 0 (horizontal o vertical), 1 (solo se admite la orientación vertical) y 2 (solo se admite la orientación horizontal).
{ "playable_orientation": 0, }
Los materiales de Playable Ads deben ser compatibles con varios tipos de dispositivos.
Los materiales de Playable Ads no deben estar en formato mraid.js.
No se permite cargar materiales dinámicos a través de redes externas.
Los materiales HTML5 con juego no deben contener redirecciones de JS.
Los materiales de Playable Ads no deben realizar ninguna solicitud HTTP.
Nota: Es mejor dividir el material de Playable Ads en partes más pequeñas y poder realizar una descarga paralela acelerada.
Al acceder a los materiales de Playable Ads, Pangle necesita “pedir en la tienda de aplicaciones cuando se hace clic en el botón conversión”. Por consiguiente, el creador de los materiales de Playable Ads necesita permiso para acceder al JS-SDK. Este JS-SDK permite realizar una solicitud a la tienda de aplicaciones a través del JS-SDK de Pangle después de hacer clic en el botón de descarga en el Playable Ad.
Nota: El usuario no necesita solicitar la descarga o el salto de página. Estas operaciones las gestiona el JS-SDK.
Dirección del JS-SDK:
https://sf16-muse-va.ibytedtos.com/obj/union-fe-nc-i18n/playable/sdk/playable-sdk.js
Método de acceso del JS-SDK:
Coloca el siguiente código en la parte inferior del cuerpo y antes del propio JS del desarrollador.<script src= "https://sf16-muse-va.ibytedtos.com/obj/union-fe-nc-i18n/playable/sdk/playable-sdk.js"></script>
Método de llamada:window.openAppStore();
Por ejemplo:
Elemento de Playable Ads | Sugerencias creativas |
Contenido reproducible | - Captura la esencia del juego al permitir que los usuarios experimenten un escenario real, con el mejor contenido creativo de tus campañas anteriores. - Explora los materiales relacionados con el juego principal para crear elementos interactivos. Puedes usar efectos especiales, configuraciones numéricas y otros métodos para resaltar el contraste. - Explora los diversos escenarios; por ejemplo: “El 99 % de las personas no lo consiguen” o “Solamente un genio podría pasar este nivel”. - Explora los diversos niveles de dificultad: fácil, medio y difícil. - Asegúrate de que haya un enlace entre el vídeo y los Playable Ads. La duración recomendada del vídeo es de 10-25 segundos. La duración máxima es de 30 segundos. - Experimenta tanto con contenido vertical como horizontal para captar más tráfico. - Combina la demo con una música de fondo emocionante y efectos especiales llamativos. |
Interacciones reproducibles | Antes de la interacción - Antes de la interacción, se requerirá de una guía clara y simple (texto, gestos, etc.) para que el usuario pueda entender y dominar el videojuego en 2 segundos. - Reproduce el sonido una vez que el usuario haga clic en los Playable Ads. - Si el usuario hace clic y no hay acciones de seguimiento durante 10 segundos, trata de reproducir automáticamente la próxima escena. - Antes de la interacción y en caso de que se necesite cargar el anuncio: acórtalo y haz que dure de 1 a 2 segundos. - Recomendamos ofrecer una guía animada para que el usuario sepa qué esperar antes de que el Playable Ad comience. Durante la interacción - Una llamada a la acción puede estar presente durante toda la interacción para incitar a la descarga. - El botón que lleva a la tienda de aplicaciones debería estar presente durante la interacción para que los usuarios puedan hacer clic sobre él en cualquier momento de la interacción. - Durante la interacción, se recomienda que otras áreas de contenido, como el logotipo del juego, el nombre del juego y el área del botón de actualización tengan formato de botón de clic. Una vez finalizada la interacción - Sugerimos mostrar más información, por ejemplo: el icono, el nombre y el título del juego. Debería poder hacerse clic sobre ellos. - El botón CTA para descargar el juego deberá estar visible y ser claro. |
Nota: Solo puedes revisar los Playable Ads durante el proceso de previsualización. El salto a la App Store no es compatible. Después de hacer clic en el área de transmisión, no aparecen más interacciones.
En caso de que se haya establecido alguna interacción (vídeo, audio, efecto dinámico) en el primer escenario, debido a la limitación de los navegadores, debes hacer clic en cualquier lugar de la pantalla para reproducir los Playable Ads al previsualizar a través de un navegador. Los Playable Ads se reproducirían en forma automática tal como se espera cuando se publican en línea.