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关于试玩广告

最近更新时间:2025 年 2 月

试玩广告是一种互动视频,可用于向用户展示你应用的预览,以便吸引用户下载。

用户在观看你的视频时,会被邀请与你的广告互动,享受全屏试玩体验。这样,用户在轻点或滑动你的广告的过程中,即可体验你的应用。此外,还可以通过使用按钮或手势,触发对该应用的下载。目前,试玩广告能够以视频流量的形式提供。

优势

  • 加强互动 - Pangle 的数据表明,与非试玩广告相比,试玩广告能够有效提高点击率 (CTR) 和转化率 (CVR)。

  • 优化平均成效成本 - 试玩广告有助于降低你的平均成效成本。Pangle 的数据表明,试玩广告的平均成效成本用低于非试玩广告。


试玩广告用例

想要展示你应用的独特之处、吸引用户安装?试玩广告将是你的理想之选。

行业

常规适用场景

休闲游戏、休闲小游戏

- ​展示核心游戏玩法和场景,吸引玩家试玩,随后下载。

硬核游戏

​展示简单互动场景,例如:- 引导玩家点击屏幕上的元素,探索游戏情节。- ​轻点解锁游戏礼品或扭蛋。- 点击屏幕,抽取人物卡片。

漫画、小说、音乐播放器、在线视频

- 呈现应用内的热门内容。- ​在扣人心弦或令人兴奋的时刻结束你的视频,进而吸引受众下载应用来了解后续进展。


针对试玩素材的要求

请确保你的文件符合以下要求:

  • 试玩广告素材应为 zip 格式。

  • 试玩广告素材大小应小于 5 MB(压缩后大小)。

  • 一级目录中的主 html 文件应当命名为 index.html。

  • 开启 Pangle 的点击跳转操作授权。为此,Pangle 需要访问 js-sdk 的前端。有关此操作的更多信息,请参阅“试玩广告 js-sdk 接入”一节。

  • 一级目录中应包含 config.json 文件。此文件为 .json 格式,其中含有试玩广告的方向字段,表明试玩广告素材的横版和竖版转化。值为 0(横版或竖版),1(仅支持竖版)和 2(仅支持横版)。

{ "playable_orientation": 0, }

  • 试玩广告素材需要支持多种设备类型。

  • 试玩广告素材不应采用 mraid.js 格式。

  • 不允许通过外部网络加载动态素材。

  • 试玩 HTML5 素材中不应包含任何 JS 重定向。

  • 试玩广告素材不应发出任何 HTTP 请求。

注意:最好将试玩广告素材拆分小块,并启用加速并行下载

试玩广告 js-sdk 接入

访问试玩广告素材时,Pangle 需要“在点击按钮时调用应用店铺”。因此,试玩广告素材的创作者需要允许接入 js-sdk。此 js-sdk 能够在试玩广告内点击下载按钮之后,通过 Pangle js-sdk 调用应用店铺。

注意:接入方无需自行调用下载或页面跳转操作。这些操作均由 js-sdk 处理。

  • js-sdk 地址:

https://sf16-muse-va.ibytedtos.com/obj/union-fe-nc-i18n/playable/sdk/playable-sdk.js

  • js-sdk 接入方式:

将下面的代码放在主体的底部和开发人员自己的 JS 之前<script src= "https://sf16-muse-va.ibytedtos.com/obj/union-fe-nc-i18n/playable/sdk/playable-sdk.js"></script>

  • 调用方式:window.openAppStore();

例如:

Playable ad js-sdk access screenshot

试玩广告创意建议

试玩广告元素

创意建议

试玩素材

- 使用过往推广系列中推广效果最佳的创意素材,让用户体验真实游戏场景,从而抓住游戏的精髓。- 探索与核心游戏玩法相关的素材,以创建互动元素。你可以使用特效和数值设置等方法来突出反差。- ​探索不同场景,例如“99% 的用户无法做到”,或者“只有天才能够到达这一级别。”- 探索不同难度级别,即容易、中等、困难。- ​确保视频与试玩广告之间存在联系。建议视频时长为 10-25 秒,最长不超过 30 秒。- 尝试同时提供横版和竖版创意素材,以提高访问量。- 为演示视频搭配精彩的背景音乐和引人注目的特效。

试玩互动

互动之前- ​互动之前,必须提供简洁明了的指南(文本、手势等),以便用户只需 2 秒即可理解并且掌握游戏玩法。- ​用户点击试玩广告之后,播放声音。- ​如果用户点击后的 10 秒内没有任何后续操作,则尝试自动播放下一场景。- ​互动之前,如果需要加载广告:缩短加载时间,将其保持在 1-2 秒内。- 建议设置动画指南,以便用户在试玩广告开始播放之前大致了解其内容。互动期间- ​行动引导文案可在整个互动过程中呈现,提示用户下载。- 引导用户转到应用商店的按钮应在整个互动过程中呈现,以便用户在互动期间能随时点击此按钮。- 互动期间,建议将游戏 Logo、游戏名称、游戏升级按钮区域等其他内容区域设置为可点击状态。互动结束后- ​我们建议显示更多信息,包括但不限于游戏图标、名称和标题(全部应为可点击状态)。- 下载游戏的 CTA 按钮必须清晰醒目。

注意:你只能在预览过程中查看试玩广告。不支持跳转到应用商店。点击传输区域后不会出现进一步的互动。


如果在第一种场景中设置了任何互动(视频/音频/动态特效),由于浏览器的限制,你在浏览器中预览时需要点击屏幕上的任意位置才能播放试玩广告。在线投放时,试玩广告会按预期自动播放。

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