Zasoby dotyczące zasad zamieszczania reklam
Reklamy grywalne
Reklamy karuzelowe
Reklamy grywalne to interaktywne filmy, które umożliwiają zaprezentowanie podglądu Twojej aplikacji, zanim ktoś ją pobierze.
Gdy ktoś obejrzy Twój film, zostanie zaproszony do interakcji z Twoją reklamą grywalną na pełnym ekranie. Dzięki temu użytkownicy mogą zapoznać się z Twoją aplikacją, dotykając Twojej reklamy lub przesuwając po niej. Dodatkowo można w dowolnym momencie wywołać pobranie aplikacji za pomocą przycisku lub gestu. Obecnie reklamy grywalne są dostępne jako ruch filmu.
Większe zaangażowanie: z danych Pangle wynika, że reklamy grywalne skutecznie zwiększają współczynniki klikalności (CTR) i współczynniki konwersji (CVR) w porównaniu z reklamami niegrywalnymi.
Optymalizacja kosztu za wynik: reklamy grywalne mogą pomóc w obniżeniu kosztu za wynik. Z danych Pangle wynika, że koszt za wynik reklam grywalnych jest niższy w porównaniu do reklam niegrywalnych.
Reklamy grywalne są idealnym rozwiązaniem dla każdego, kto chce zaprezentować wyjątkowe funkcje swojej aplikacji i zwiększyć liczbę jej instalacji.
Branża | Powszechne scenariusze mające zastosowanie |
Gry rekreacyjne, gry hiper-casual | - Zaprezentuj podstawową rozgrywkę i etapy, aby przyciągnąć graczy do pobrania po krótkiej próbce. |
Gry Hardcore | Pokaż prostą interakcję, taką jak: - prowadzenie graczy przez historię poprzez klikanie elementów na ekranie; - stukanie, aby otrzymać prezent i przedmioty z gry typu gacha;- klikanie, aby wylosować karty postaci. |
Manga, powieści, odtwarzacze muzyki, filmy online | - Prezentuj treści, które są popularne w aplikacji.- Zakończ film w trzymającym w napięciu lub ekscytującym momencie, który skłoni grupę odbiorców do pobrania aplikacji, aby dowiedzieć się więcej lub zobaczyć, co stanie się dalej. |
Upewnij się, że pliki spełniają następujące wymagania:
Grywalne materiały reklamowe powinny być w formacie .zip.
Grywalne materiały reklamowe powinny być mniejsze niż 5 MB (po kompresji).
Główny plik .html w katalogu pierwszego poziomu powinien mieć nazwę index.html.
Zezwolenie na operację „kliknij, aby przeskoczyć” w Pangle. Aby to zrobić, Pangle potrzebuje dostępu do front-endu js-sdk. Aby uzyskać więcej informacji, jak to zrobić, przeczytaj sekcję „Dostęp do js-sdk reklam w odtwarzaczu”.
Katalog pierwszego poziomu powinien zawierać plik config.json w formacie .json. W tym pliku znajdują się pola orientacji reklamy w odtwarzaczu reprezentujące adaptację poziomą i pionową grywalnych materiałów reklamowych. Wartości to 0 (pozioma lub pionowa), 1 (obsługiwana tylko orientacja pionowa) i 2 (obsługiwana tylko orientacja pozioma).
{ „playable_orientation”: 0, }
Grywalne materiały reklamowe muszą obsługiwać kilka rodzajów urządzeń.
Grywalne materiały reklamowe nie powinny być w formacie mraid.js.
Ładowanie materiałów dynamicznych przez sieci zewnętrzne jest niedozwolone.
Grywalne materiały HTML5 nie mogą zawierać żadnych przekierowań JS.
Grywalne materiały reklamowe nie mogą wysyłać żadnych żądań HTTP.
Uwaga: najlepiej podzielić grywalny materiał reklamowy na mniejsze części i włączyć przyspieszone równoległe pobieranie.
Podczas uzyskiwania dostępu do grywalnych materiałów reklam, Pangle musi „wywołać sklep z aplikacjami po kliknięciu przycisku konwersji”. Dlatego grywalne materiały reklamowe muszą umożliwiać dostęp do js-sdk. To js-sdk umożliwia wywołanie sklepu z aplikacjami przez js-sdk Pangle po kliknięciu przycisku pobierania w reklamie w odtwarzaczu.
Uwaga: strona uzyskująca dostęp nie musi samodzielnie wywoływać operacji pobierania lub przekierowywania stron. Te operacje są obsługiwane przez js-sdk;
adres js-sdk:
https://sf16-muse-va.ibytedtos.com/obj/union-fe-nc-i18n/playable/sdk/playable-sdk.js
metoda dostępu do js-sdk:
Umieść następujący kod na dole treści i przed własnym JS dewelopera.<script src= "https://sf16-muse-va.ibytedtos.com/obj/union-fe-nc-i18n/playable/sdk/playable-sdk.js"></script>
Metoda wywołania: window.openAppStore();
Na przykład:
Element reklam grywalnych | Sugestia dotycząca kreacji |
Kreacja grywalna | - Uchwyć istotę gry, pozwalając użytkownikom doświadczyć prawdziwego fragmentu rozgrywki, używając najskuteczniejszej kreacji z poprzednich kampanii.- Przeglądaj materiały związane z główną rozgrywką, aby tworzyć elementy interaktywne. Aby podkreślić kontrast, można użyć efektów specjalnych, ustawień liczbowych i innych metod.- Pokaż różne scenariusze, np. „99% osób nie umie tego zrobić” lub „Tylko geniusz może przejść ten poziom.”- Upewnij się, że istnieje powiązanie między filmem i reklamami grywalnymi. Zalecana długość filmu wynosi 10–25 sekund i maksymalnie 30 sekund.- Eksperymentuj z kreacjami pionowymi i poziomymi, aby uzyskać większy ruch.- Połącz wersję demo z ekscytującym podkładem dźwiękowym i przyciągającymi wzrok efektami specjalnymi. |
Interakcje grywalne | Przed interakcją- Przed interakcją musi pojawić się prosty i przejrzysty przewodnik (tekst, gesty itp.), aby użytkownik mógł zrozumieć i opanować rozgrywkę w ciągu 2 sekund.- Odtwórz dźwięk po kliknięciu przez użytkownika reklamy grywalnej.- Jeśli użytkownik kliknie i przez 10 sekund nie będzie żadnych działań następczych, spróbuj automatycznie odtworzyć następną scenę.- Przed interakcją i jeśli reklama wymaga wczytania: skróć to do 1–2 sekund.- Zalecamy posiadanie animowanego przewodnika, aby użytkownik wiedział, czego się spodziewać, zanim rozpoczną się reklamy grywalne. Podczas interakcji- Wezwanie do działania może być widoczne przez całą interakcję, aby zachęcić do pobrania.- Przycisk, który przekieruje użytkowników do sklepu z aplikacjami, powinien być widoczny przez całą interakcję, aby użytkownicy mogli go kliknąć w dowolnym momencie interakcji.- Podczas interakcji zaleca się, aby inne obszary zawartości, takie jak logo gry, nazwa gry i obszar przycisku aktualizacji gry, były ustawione jako klikalne. Po zakończeniu interakcji- Sugerujemy wyświetlanie większej liczby informacji, w tym między innymi ikony gry, nazwy i tytułu, które powinny być klikalne.- Przycisk wezwania do pobrania gry musi być widoczny i oczywisty. |
Uwaga: możesz sprawdzić swoje reklamy grywalne tylko w czasie podglądu. Przejście do App Store nie jest obsługiwane. Po kliknięciu obszaru transmisji nie pojawią się żadne dalsze interakcje.
Jeśli jakakolwiek interakcja (film / dźwięk / efekt dynamiczny) jest ustawiona w pierwszym scenariuszu, ze względu na ograniczenia przeglądarek, musisz kliknąć w dowolnym miejscu na ekranie, aby odtworzyć reklamy grywalne podczas podglądu w przeglądarce. Reklamy grywalne będą automatycznie odtwarzane zgodnie z oczekiwaniami, gdy zostaną wyświetlone online.