Reklamy grywalne
Reklamy karuzelowe
Reklamy grywalne to interaktywne filmy, które umożliwiają zaprezentowanie podglądu Twojej aplikacji, zanim ktoś ją pobierze.
Gdy ktoś obejrzy Twój film, zostanie zaproszony do interakcji z Twoją reklamą grywalną na pełnym ekranie. Dzięki temu użytkownicy mogą zapoznać się z Twoją aplikacją, dotykając Twojej reklamy lub przesuwając po niej. Dodatkowo można w dowolnym momencie wywołać pobranie aplikacji za pomocą przycisku lub gestu. Obecnie reklamy grywalne są dostępne jako ruch filmu.
Większe zaangażowanie: z danych Pangle wynika, że reklamy grywalne skutecznie zwiększają współczynniki klikalności (CTR) i współczynniki konwersji (CVR) w porównaniu z reklamami niegrywalnymi.
Optymalizacja kosztu za wynik: reklamy grywalne mogą pomóc w obniżeniu kosztu za wynik. Z danych Pangle wynika, że koszt za wynik reklam grywalnych jest niższy w porównaniu do reklam niegrywalnych.
Reklamy grywalne są idealnym rozwiązaniem dla każdego, kto chce zaprezentować wyjątkowe funkcje swojej aplikacji i zwiększyć liczbę jej instalacji.
Branża | Powszechne scenariusze mające zastosowanie |
Gry rekreacyjne, gry hiper-casual | - Zaprezentuj podstawową rozgrywkę i etapy, aby przyciągnąć graczy do pobrania po krótkiej próbce. |
Gry Hardcore | Pokaż prostą interakcję, taką jak: - prowadzenie graczy przez historię poprzez klikanie elementów na ekranie; - stukanie, aby otrzymać prezent i przedmioty z gry typu gacha;- klikanie, aby wylosować karty postaci. |
Manga, powieści, odtwarzacze muzyki, filmy online | - Prezentuj treści, które są popularne w aplikacji.- Zakończ film w trzymającym w napięciu lub ekscytującym momencie, który skłoni grupę odbiorców do pobrania aplikacji, aby dowiedzieć się więcej lub zobaczyć, co stanie się dalej. |
Upewnij się, że pliki spełniają następujące wymagania:
Grywalne materiały reklamowe powinny być w formacie .zip.
Grywalne materiały reklamowe powinny być mniejsze niż 5 MB (po kompresji).
Główny plik .html w katalogu pierwszego poziomu powinien mieć nazwę index.html.
Zezwolenie na operację „kliknij, aby przeskoczyć” w Pangle. Aby to zrobić, Pangle potrzebuje dostępu do front-endu js-sdk. Aby uzyskać więcej informacji, jak to zrobić, przeczytaj sekcję „Dostęp do js-sdk reklam w odtwarzaczu”.
Katalog pierwszego poziomu powinien zawierać plik config.json w formacie .json. W tym pliku znajdują się pola orientacji reklamy w odtwarzaczu reprezentujące adaptację poziomą i pionową grywalnych materiałów reklamowych. Wartości to 0 (pozioma lub pionowa), 1 (obsługiwana tylko orientacja pionowa) i 2 (obsługiwana tylko orientacja pozioma).
{ „playable_orientation”: 0, }
Grywalne materiały reklamowe muszą obsługiwać kilka rodzajów urządzeń.
Grywalne materiały reklamowe nie powinny być w formacie mraid.js.
Ładowanie materiałów dynamicznych przez sieci zewnętrzne jest niedozwolone.
Grywalne materiały HTML5 nie mogą zawierać żadnych przekierowań JS.
Grywalne materiały reklamowe nie mogą wysyłać żadnych żądań HTTP.
Uwaga: najlepiej podzielić grywalny materiał reklamowy na mniejsze części i włączyć przyspieszone równoległe pobieranie.
Podczas uzyskiwania dostępu do grywalnych materiałów reklam, Pangle musi „wywołać sklep z aplikacjami po kliknięciu przycisku konwersji”. Dlatego grywalne materiały reklamowe muszą umożliwiać dostęp do js-sdk. To js-sdk umożliwia wywołanie sklepu z aplikacjami przez js-sdk Pangle po kliknięciu przycisku pobierania w reklamie w odtwarzaczu.
Uwaga: strona uzyskująca dostęp nie musi samodzielnie wywoływać operacji pobierania lub przekierowywania stron. Te operacje są obsługiwane przez js-sdk;
adres js-sdk:
https://sf16-muse-va.ibytedtos.com/obj/union-fe-nc-i18n/playable/sdk/playable-sdk.js
metoda dostępu do js-sdk:
Umieść następujący kod na dole treści i przed własnym JS dewelopera.<script src= "https://sf16-muse-va.ibytedtos.com/obj/union-fe-nc-i18n/playable/sdk/playable-sdk.js"></script>
Metoda wywołania: window.openAppStore();
Na przykład:
Element reklam grywalnych | Sugestia dotycząca kreacji |
Kreacja grywalna | - Uchwyć istotę gry, pozwalając użytkownikom doświadczyć prawdziwego fragmentu rozgrywki, używając najskuteczniejszej kreacji z poprzednich kampanii.- Przeglądaj materiały związane z główną rozgrywką, aby tworzyć elementy interaktywne. Aby podkreślić kontrast, można użyć efektów specjalnych, ustawień liczbowych i innych metod.- Pokaż różne scenariusze, np. „99% osób nie umie tego zrobić” lub „Tylko geniusz może przejść ten poziom.”- Upewnij się, że istnieje powiązanie między filmem i reklamami grywalnymi. Zalecana długość filmu wynosi 10–25 sekund i maksymalnie 30 sekund.- Eksperymentuj z kreacjami pionowymi i poziomymi, aby uzyskać większy ruch.- Połącz wersję demo z ekscytującym podkładem dźwiękowym i przyciągającymi wzrok efektami specjalnymi. |
Interakcje grywalne | Przed interakcją- Przed interakcją musi pojawić się prosty i przejrzysty przewodnik (tekst, gesty itp.), aby użytkownik mógł zrozumieć i opanować rozgrywkę w ciągu 2 sekund.- Odtwórz dźwięk po kliknięciu przez użytkownika reklamy grywalnej.- Jeśli użytkownik kliknie i przez 10 sekund nie będzie żadnych działań następczych, spróbuj automatycznie odtworzyć następną scenę.- Przed interakcją i jeśli reklama wymaga wczytania: skróć to do 1–2 sekund.- Zalecamy posiadanie animowanego przewodnika, aby użytkownik wiedział, czego się spodziewać, zanim rozpoczną się reklamy grywalne. Podczas interakcji- Wezwanie do działania może być widoczne przez całą interakcję, aby zachęcić do pobrania.- Przycisk, który przekieruje użytkowników do sklepu z aplikacjami, powinien być widoczny przez całą interakcję, aby użytkownicy mogli go kliknąć w dowolnym momencie interakcji.- Podczas interakcji zaleca się, aby inne obszary zawartości, takie jak logo gry, nazwa gry i obszar przycisku aktualizacji gry, były ustawione jako klikalne. Po zakończeniu interakcji- Sugerujemy wyświetlanie większej liczby informacji, w tym między innymi ikony gry, nazwy i tytułu, które powinny być klikalne.- Przycisk wezwania do pobrania gry musi być widoczny i oczywisty. |
Uwaga: możesz sprawdzić swoje reklamy grywalne tylko w czasie podglądu. Przejście do App Store nie jest obsługiwane. Po kliknięciu obszaru transmisji nie pojawią się żadne dalsze interakcje.
Jeśli jakakolwiek interakcja (film / dźwięk / efekt dynamiczny) jest ustawiona w pierwszym scenariuszu, ze względu na ograniczenia przeglądarek, musisz kliknąć w dowolnym miejscu na ekranie, aby odtworzyć reklamy grywalne podczas podglądu w przeglądarce. Reklamy grywalne będą automatycznie odtwarzane zgodnie z oczekiwaniami, gdy zostaną wyświetlone online.