Ressources sur nos politiques publicitaires
Événements in-app
Réseau d'auto-attribution (SAN)
SKAN 4.0
Partenaires de mesure mobile
SDK pour les événements d'application
Pour plus d'informations sur les événements AEO pris en charge, consultez À propos de l'Optimisation des événements d'application.
Nom de l'événement | Description | Optimisation des événements d'application (AEO) prise en charge ? | Reciblage sur l'application pris en charge ? |
Niveau atteint | Un utilisateur atteint un certain niveau que vous avez défini dans votre jeu. | Oui | Oui |
Ajout des informations de paiement | Un utilisateur ajoute ses informations de paiement, comme son adresse ou son numéro de téléphone, dans votre application. | Oui | Oui |
Ajout à la liste de souhaits | Un utilisateur ajoute un élément à ses favoris ou à sa liste de souhaits dans votre application. | Non | Oui |
Paiement | Un utilisateur est prêt à procéder au paiement d'une commande dans votre application. | Oui | Oui |
Fin du tutoriel | Un utilisateur termine un tutoriel dans votre application. | Oui | Oui |
Créer un groupe | Un utilisateur crée un groupe ou une équipe dans votre jeu. | Non | Oui |
Créer un rôle | Un utilisateur crée un rôle ou un personnage dans votre jeu. | Oui | Oui |
Générer un prospect | Un utilisateur laisse ses coordonnées, comme son numéro de téléphone ou son e-mail, dans votre application. | Non | Oui |
Clic sur l'annonce dans l'application | Un utilisateur clique sur une annonce qui s'affiche dans votre application. | Non | Oui |
Impression de l'annonce dans l'application | Un utilisateur voit une annonce qui s'affiche dans votre application. | Non | Oui |
Ajout au panier | Un utilisateur ajoute un article à un panier d'achat dans votre application. | Oui | Oui |
Groupe rejoint | Un utilisateur rejoint un groupe ou une équipe dans votre jeu. | Oui | Oui |
Lancement de l'application | Un utilisateur ouvre votre application. | Non | Oui |
Demande de prêt | Un utilisateur demande un prêt dans votre application. | Oui | Oui |
Accord de prêt | La demande de prêt d'un utilisateur est approuvée dans votre application. | Bêta | Oui |
Déboursement du prêt | Un utilisateur reçoit un prêt dans votre application. | Non | Oui |
Se connecter | Un utilisateur se connecte à votre application. | Oui | Oui |
Achat | Un utilisateur finalise le processus de paiement dans votre application. | Oui | Oui |
Évaluation | Un utilisateur évalue quelque chose dans votre application. Un restaurant, par exemple. | Non | Oui |
Inscription | Un utilisateur procède à une inscription dans votre application. | Oui | Oui |
Rechercher | Un utilisateur recherche des informations, comme le nom d'un produit, dans votre application. | Oui | Oui |
Dépense de crédit | Un utilisateur dépense des crédits, comme une devise intégrée, dans votre application. | Non | Oui |
Début de l'essai | Un utilisateur démarre un essai pour des services que vous fournissez dans votre application. | Oui | Oui |
Abonnement | Un utilisateur s'abonne à une chaîne ou à un service dans votre application. | Oui | Oui |
Obtention d'un succès | Un utilisateur débloque un certain succès que vous avez défini dans votre application. | Non | Oui |
Affichage du contenu | Un utilisateur affiche du contenu important, comme la description d'un produit, dans votre application. | Oui | Oui |
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