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Mesures pour les applications

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Liste des événements in-app pris en charge

Zuletzt aktualisiert: février 2025

Pour plus d'informations sur les événements AEO pris en charge, consultez À propos de l'Optimisation des événements d'application.

Nom de l'événement

Description

Optimisation des événements d'application (AEO) prise en charge ?

Reciblage sur l'application pris en charge ?

Niveau atteint

Un utilisateur atteint un certain niveau que vous avez défini dans votre jeu.

Oui

Oui

Ajout des informations de paiement

Un utilisateur ajoute ses informations de paiement, comme son adresse ou son numéro de téléphone, dans votre application.

Oui

Oui

Ajout à la liste de souhaits

Un utilisateur ajoute un élément à ses favoris ou à sa liste de souhaits dans votre application.

Non

Oui

Paiement

Un utilisateur est prêt à procéder au paiement d'une commande dans votre application.

Oui

Oui

Fin du tutoriel

Un utilisateur termine un tutoriel dans votre application.

Oui

Oui

Créer un groupe

Un utilisateur crée un groupe ou une équipe dans votre jeu.

Non

Oui

Créer un rôle

Un utilisateur crée un rôle ou un personnage dans votre jeu.

Oui

Oui

Générer un prospect

Un utilisateur laisse ses coordonnées, comme son numéro de téléphone ou son e-mail, dans votre application.

Non

Oui

Clic sur l'annonce dans l'application

Un utilisateur clique sur une annonce qui s'affiche dans votre application.

Non

Oui

Impression de l'annonce dans l'application

Un utilisateur voit une annonce qui s'affiche dans votre application.

Non

Oui

Ajout au panier

Un utilisateur ajoute un article à un panier d'achat dans votre application.

Oui

Oui

Groupe rejoint

Un utilisateur rejoint un groupe ou une équipe dans votre jeu.

Oui

Oui

Lancement de l'application

Un utilisateur ouvre votre application.

Non

Oui

Demande de prêt

Un utilisateur demande un prêt dans votre application.

Oui

Oui

Accord de prêt

La demande de prêt d'un utilisateur est approuvée dans votre application.

Bêta

Oui

Déboursement du prêt

Un utilisateur reçoit un prêt dans votre application.

Non

Oui

Se connecter

Un utilisateur se connecte à votre application.

Oui

Oui

Achat

Un utilisateur finalise le processus de paiement dans votre application.

Oui

Oui

Évaluation

Un utilisateur évalue quelque chose dans votre application. Un restaurant, par exemple.

Non

Oui

Inscription

Un utilisateur procède à une inscription dans votre application.

Oui

Oui

Rechercher

Un utilisateur recherche des informations, comme le nom d'un produit, dans votre application.

Oui

Oui

Dépense de crédit

Un utilisateur dépense des crédits, comme une devise intégrée, dans votre application.

Non

Oui

Début de l'essai

Un utilisateur démarre un essai pour des services que vous fournissez dans votre application.

Oui

Oui

Abonnement

Un utilisateur s'abonne à une chaîne ou à un service dans votre application.

Oui

Oui

Obtention d'un succès

Un utilisateur débloque un certain succès que vous avez défini dans votre application.

Non

Oui

Affichage du contenu

Un utilisateur affiche du contenu important, comme la description d'un produit, dans votre application.

Oui

Oui

 

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