Peristiwa dalam Aplikasi
Jaringan Atribusi Mandiri (Self-Attribution Network/SAN)
SKAN 4.0
Mitra Pengukuran Seluler (Mobile Measurement Partner/MMP)
App Events SDK
Untuk informasi tentang peristiwa AEO yang didukung, baca Tentang App Event Optimization (AEO).
Nama Peristiwa | Deskripsi | Apakah mendukung App Event Optimization (AEO)? | Apakah mendukung Penargetan Ulang Aplikasi? |
Mencapai Level | Pengguna mencapai level tertentu yang ditetapkan di game Anda. | Ya | Ya |
Menambahkan Info Pembayaran | Pengguna menambahkan informasi pembayaran, seperti alamat atau nomor teleponnya di aplikasi Anda. | Ya | Ya |
Menambahkan ke wishlist | Pengguna menambahkan item ke favorit atau wishlist di aplikasi Anda. | Tidak | Ya |
Checkout | Pengguna siap membayar pesanan di aplikasi Anda. | Ya | Ya |
Selesaikan Tutorial | Pengguna menyelesaikan tutorial di aplikasi Anda. | Ya | Ya |
Buat Grup | Pengguna membuat grup atau tim di game Anda. | Tidak | Ya |
Buat Peran | Pengguna membuat peran atau karakter di game Anda. | Ya | Ya |
Kumpulkan Prospek | Pengguna memberikan detail kontaknya, seperti email atau nomor teleponnya di aplikasi Anda. | Tidak | Ya |
Klik In-App Ad | Pengguna mengklik iklan yang ditampilkan di aplikasi Anda. | Tidak | Ya |
Impresi In-App Ad | Pengguna menonton iklan yang ditampilkan di aplikasi Anda. | Tidak | Ya |
Menambahkan ke Keranjang | Pengguna menambahkan item ke keranjang belanja di aplikasi Anda. | Ya | Ya |
Gabung Grup | Pengguna bergabung ke grup atau tim di game Anda. | Ya | Ya |
Luncurkan Aplikasi | Pengguna membuka aplikasi Anda. | Tidak | Ya |
Pengajuan Pinjaman | Pengguna mengajukan pinjaman di aplikasi Anda. | Ya | Ya |
Persetujuan Pinjaman | Pengguna menerima persetujuan pinjaman di aplikasi Anda. | Beta | Ya |
Pencairan Pinjaman | Pengguna berhasil menerima pinjaman di aplikasi Anda. | Tidak | Ya |
Masuk | Pengguna masuk ke aplikasi Anda. | Ya | Ya |
Pembelian | Pengguna menyelesaikan proses pembayaran di aplikasi Anda. | Ya | Ya |
Menilai | Pengguna menilai sesuatu di aplikasi Anda. Misalnya, mengulas restoran. | Tidak | Ya |
Registrasi | Pengguna mendaftar di aplikasi Anda. | Ya | Ya |
Mencari | Pengguna mencari informasi, misalnya nama produk di aplikasi Anda. | Ya | Ya |
Spend Credit | Pengguna menggunakan kredit, misalnya mata uang dalam aplikasi, di aplikasi Anda. | Tidak | Ya |
Mulai Uji Coba | Pengguna memulai uji coba layanan yang ada di aplikasi Anda. | Ya | Ya |
Berlangganan | Pengguna berlangganan channel atau layanan di aplikasi Anda. | Ya | Ya |
Raih Pencapaian | Pengguna meraih pencapaian tertentu yang ditetapkan di aplikasi Anda. | Tidak | Ya |
Lihat konten | Pengguna melihat konten penting, misalnya deskripsi produk di aplikasi Anda. | Ya | Ya |
Langkah berikutnya