Untuk mendapatkan maklumat tentang peristiwa AEO yang disokong, lihat Perihal Pengoptimuman Peristiwa Aplikasi.
Nama Peristiwa | Perihalan | Pengoptimuman Peristiwa Aplikasi (AEO) disokong? | Penyasaran Semula Aplikasi disokong? |
Capai Tahap | Pengguna mencapai tahap tertentu yang telah anda tentukan dalam permainan anda. | Ya | Ya |
Tambah Maklumat Pembayaran | Pengguna menambah maklumat pembayaran mereka seperti alamat atau nombor telefon mereka dalam aplikasi anda. | Ya | Ya |
Tambah kepada Senarai Hajat | Pengguna menambahkan item kepada kegemaran atau senarai hajat mereka dalam aplikasi anda. | Tidak | Ya |
Daftar Keluar | Pengguna bersedia untuk mendaftar keluar pesanan dalam aplikasi anda. | Ya | Ya |
Lengkapkan Tutorial | Pengguna melengkapkan tutorial dalam aplikasi anda. | Ya | Ya |
Cipta Kumpulan | Pengguna mencipta kumpulan atau pasukan dalam permainan anda. | Tidak | Ya |
Cipta Peranan | Pengguna mencipta peranan atau watak dalam permainan anda. | Ya | Ya |
Jana Bakal Pelanggan | Pengguna meninggalkan maklumat hubungan yang berharga seperti nombor telefon atau e-mel dalam aplikasi anda. | Tidak | Ya |
Klikan Iklan Dalam Aplikasi | Pengguna mengklik iklan yang dipaparkan dalam aplikasi anda. | Tidak | Ya |
Tanggapan Iklan Dalam Aplikasi | Pengguna menonton iklan yang dipaparkan dalam aplikasi anda. | Tidak | Ya |
Tambah Kepada Troli | Pengguna menambahkan item kepada troli beli-belah dalam aplikasi anda. | Ya | Ya |
Sertai Kumpulan | Pengguna menyertai kumpulan atau pasukan dalam permainan anda. | Ya | Ya |
Lancarkan Aplikasi | Pengguna membuka aplikasi anda. | Tidak | Ya |
Permohonan Pinjaman | Pengguna membuat permohonan pinjaman dalam aplikasi anda. | Ya | Ya |
Kelulusan Pinjaman | Pengguna mendapat kelulusan untuk pinjaman dalam aplikasi anda. | Beta | Ya |
Pembayaran Pinjaman | Pengguna berjaya menerima pinjaman dalam aplikasi anda. | Tidak | Ya |
Log masuk | Pengguna log masuk ke dalam aplikasi anda. | Ya | Ya |
Pembelian | Pengguna menyelesaikan proses pembayaran dalam aplikasi anda. | Ya | Ya |
Nilai | Pengguna menilai sesuatu dalam aplikasi anda. Sebagai contoh, menilai sebuah restoran. | Tidak | Ya |
Pendaftaran | Pengguna mendaftar dalam aplikasi anda. | Ya | Ya |
Cari | Pengguna mencari maklumat seperti nama produk dalam aplikasi anda. | Ya | Ya |
Kredit Perbelanjaan | Pengguna membelanjakan kredit seperti mata wang dalam aplikasi, dalam aplikasi anda. | Tidak | Ya |
Mulakan Percubaan | Pengguna memulakan percubaan perkhidmatan yang anda sediakan dalam aplikasi anda. | Ya | Ya |
Langganan | Pengguna melanggan saluran atau perkhidmatan dalam aplikasi anda. | Ya | Ya |
Nyahkunci Pencapaian | Pengguna menyahkunci pencapaian tertentu yang telah anda takrifkan dalam aplikasi anda. | Tidak | Ya |
Lihat Kandungan | Pengguna melihat kandungan penting seperti perihalan produk dalam aplikasi anda. | Ya | Ya |
Langkah seterusnya