Recursos de políticas publicitarias
Eventos en la aplicación
Red de autoatribución (SAN)
SKAN 4.0
Socios de medición móvil
SDK de eventos en la aplicación
Para obtener información sobre los eventos de AEO compatibles, consulta Acerca de la optimización de eventos en la aplicación.
Nombre del evento | Descripción | ¿Es compatible la Optimización de eventos en la aplicación (AEO)? | ¿Es compatible la resegmentación de la aplicación? |
Alcanzar nivel | Un usuario alcanza un determinado nivel que has definido en el juego. | Sí | Sí |
Añadir información de pago | Un usuario añade su información de pago, como la dirección o el número de teléfono, en la aplicación. | Sí | Sí |
Añadir a la lista de deseos | Un usuario añade un artículo a sus favoritos o a su lista de deseos en la aplicación. | No | Sí |
Pago | Un usuario se dispone a pagar un pedido en la aplicación. | Sí | Sí |
Completar tutorial | Un usuario finaliza un tutorial en la aplicación. | Sí | Sí |
Crear grupo | Un usuario crea un grupo o equipo en el juego. | No | Sí |
Crear función | Un usuario crea un rol o un personaje en el juego. | Sí | Sí |
Generar oportunidades de venta | Un usuario deja información de contacto valiosa, como el número de teléfono o el correo electrónico, en la aplicación. | No | Sí |
Clic en anuncios en la aplicación | Un usuario hace clic en un anuncio que aparece en tu aplicación. | No | Sí |
Impresión de anuncios en la aplicación | Un usuario visualiza un anuncio que aparece en tu aplicación. | No | Sí |
Añadir al carrito | Un usuario añade un artículo al carrito de la compra en la aplicación. | Sí | Sí |
Unirse a grupo | Un usuario se une a un grupo o equipo en el juego. | Sí | Sí |
Iniciar aplicación | Un usuario abre la aplicación. | No | Sí |
Solicitud de préstamo | Un usuario solicita un préstamo en la aplicación. | Sí | Sí |
Aprobación del préstamo | Un usuario recibe la concesión de un préstamo en la aplicación. | Beta | Sí |
Desembolso de préstamo | Un usuario recibe correctamente un préstamo en la aplicación. | No | Sí |
Inicio de sesión | Un usuario inicia sesión en la aplicación. | Sí | Sí |
Compra | Un usuario finaliza el proceso de pago en la aplicación. | Sí | Sí |
Valorar | Un usuario valora algo en tu aplicación. Por ejemplo, la valoración de un restaurante. | No | Sí |
Registro | Un usuario se registra en la aplicación. | Sí | Sí |
Búsqueda | Un usuario realiza una búsqueda, como el nombre de un producto, en la aplicación. | Sí | Sí |
Gastar crédito | Un usuario gasta créditos, como divisa dentro de la aplicación, en la aplicación. | No | Sí |
Iniciar prueba | Un usuario inicia una prueba de los servicios que proporcionas en la aplicación. | Sí | Sí |
Suscribirse | Un usuario se suscribe a un canal o servicio en la aplicación. | Sí | Sí |
Desbloquear logro | Un usuario desbloquea un logro determinado definido en la aplicación. | No | Sí |
Ver contenido | Un usuario ve contenido importante, como una descripción del producto, en la aplicación. | Sí | Sí |
Siguientes pasos