Čeština
광고 생성

Propagace aplikace

  1. Cíle reklamy /
  2. Propagace aplikace /
  3. Optimalizace události aplikace /

Seznam požadavků na optimalizaci událostí v aplikaci

마지막 업데이트: únor 2025

Optimalizace událostí v aplikaci umožňuje nastavit nákup jako hlavní událost, pro kterou budou optimalizovány reklamní kampaně.


Následující události jsou třeba k nastavení optimalizace událostí v aplikaci.

Název události

Popis

Dosažení úrovně

Uživatel ve vaší hře dosáhne určité vámi definované úrovně.

Přidání platebních údajů

Uživatel ve vaší aplikaci zadá své platební údaje, například adresu nebo telefonní číslo.

Přidání na seznam přání

Uživatel ve vaší aplikaci přidá položku do oblíbených položek nebo seznamu přání.

Přechod k zaplacení

Uživatel se ve vaší aplikaci se chystá přejít k zaplacení.

Dokončení návodu

Uživatel si ve vaší aplikaci dokončí návod.

Vytvoření skupiny

Uživatel ve vaší hře vytvoří skupinu nebo tým.

Vytvoření role

Uživatel ve vaší hře vytvoří roli nebo postavu.

Generování leadů

Uživatel ve vaší aplikaci zanechá cenné kontaktní údaje, například telefonní číslo nebo e-mail.

Kliknutí na reklamu v aplikaci

Uživatel ve vaší aplikaci klikne na zobrazenou reklamu.

Zobrazení reklamy v aplikaci

Uživatel ve vaší aplikaci zobrazí reklamu.

Přidání do košíku

Uživatel ve vaší aplikaci přidá položku do nákupního košíku.

Připojení ke skupině

Uživatel se ve vaší hře připojí do skupiny nebo týmu.

Spuštění aplikace

Uživatel otevře vaši aplikaci.

Žádost o půjčku

Uživatel ve vaší aplikaci požádá o půjčku.

Schválení půjčky

Uživatel ve vaší aplikaci získá schválení půjčky.

Poskytnutí půjčky

Uživatel ve vaší aplikaci úspěšně získá půjčku.

Přihlášení

Uživatel se přihlásí do vaší aplikace.

Nákup

Uživatel ve vaší aplikaci dokončí proces platby.

Hodnocení

Uživatel ve vaší aplikaci něco ohodnotí. Například napíše recenzi na restauraci.

Registrace

Uživatel se zaregistruje do vaší aplikace.

Hledání

Uživatel ve vaší aplikaci vyhledá informace, například název produktu.

Využití kreditu

Uživatel ve vaší aplikaci utratí kredity, například měnu používanou v aplikaci.

Zahájení zkušebního období

Uživatel ve vaší aplikaci spustí zkušební využívání vámi poskytovaných služeb.

Předplatit

Uživatel se ve vaší aplikaci přihlásí k předplatnému kanálu nebo služby.

Dosažení úspěchu

Uživatel ve vaší aplikaci dosáhne určitý vámi definovaný úspěch.

Zobrazení obsahu

Uživatel ve vaší aplikaci zobrazí důležitý obsah, například popis produktu.


관련 기사
O optimalizaci založené na hodnotě pro aplikaci
Informace o optimalizaci události aplikace
O rozdílu mezi retargetingem aplikací a AEO/VBO