인앱 이벤트
자체 기여 네트워크(SAN)
SKAN 4.0
모바일 측정 파트너
앱 이벤트 SDK
지원되는 AEO 이벤트에 대한 자세한 내용은 앱 이벤트 최적화 정보를 참조하십시오.
이벤트 이름 | 설명 | 앱 이벤트 최적화(AEO)가 지원되나요? | 앱 리타기팅이 지원되나요? |
레벨 달성 | 사용자가 게임에서 정의한 특정 레벨에 도달합니다. | 예 | 예 |
결제 정보 추가 | 사용자가 앱에 주소 또는 전화번호와 같은 결제 정보를 추가합니다. | 예 | 예 |
위시리스트에 추가 | 사용자가 앱의 즐겨찾기 또는 위시리스트에 품목을 추가합니다. | 아니요 | 예 |
결제 | 사용자가 앱에서 주문을 결제할 준비가 되었습니다. | 예 | 예 |
튜토리얼 완료 | 사용자가 앱에서 튜토리얼을 완료합니다. | 예 | 예 |
그룹 생성 | 사용자가 게임에서 그룹 또는 팀을 만듭니다. | 아니요 | 예 |
역할 생성 | 사용자가 게임에서 역할 또는 캐릭터를 만듭니다. | 예 | 예 |
리드 생성 | 사용자가 앱에 전화번호 또는 이메일과 같은 유용한 연락처 정보를 남깁니다. | 아니요 | 예 |
인앱 광고 클릭 | 사용자가 앱에 표시되는 광고를 클릭합니다. | 아니요 | 예 |
인앱 광고 노출 | 사용자가 앱에 표시되는 광고를 봅니다. | 아니요 | 예 |
장바구니에 담기 | 사용자가 앱에서 장바구니에 품목을 추가합니다. | 예 | 예 |
그룹 참가 | 사용자가 게임에서 그룹 또는 팀에 참가합니다. | 예 | 예 |
앱 시작 | 사용자가 앱을 엽니다. | 아니요 | 예 |
대출 신청 | 사용자가 앱에서 대출을 신청합니다. | 예 | 예 |
대출 승인 | 사용자가 앱에서 대출 승인을 받습니다. | 베타 | 예 |
대출 실행 | 사용자가 앱에서 대출을 받습니다. | 아니요 | 예 |
로그인 | 사용자가 앱에 로그인합니다. | 예 | 예 |
구매 | 사용자가 앱에서 결제 프로세스를 완료합니다. | 예 | 예 |
평가 | 사용자가 앱에서 평가를 합니다(예: 레스토랑 리뷰). | 아니요 | 예 |
등록 | 사용자가 앱에서 등록합니다. | 예 | 예 |
검색 | 사용자가 앱에서 제품 이름과 같은 정보를 검색합니다. | 예 | 예 |
크레딧 지출 | 사용자가 앱에서 인앱 통화와 같은 크레딧을 사용합니다. | 아니요 | 예 |
무료 사용 시작 | 사용자가 앱에서 제공된 서비스의 무료 사용을 시작합니다. | 예 | 예 |
구독 | 사용자가 앱에서 채널 또는 서비스를 구독합니다. | 예 | 예 |
성과 잠금 해제 | 사용자가 앱에서 정의된 특정 성과를 잠금 해제합니다. | 아니요 | 예 |
콘텐츠 보기 | 사용자가 앱에서 제품 설명과 같은 중요 콘텐츠를 봅니다. | 예 | 예 |